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Saque de banda: tríos

Juego de Desactivación – Acciones a Balón Parado – “Saque de banda: tríos”

Descripción

  • Espacio: se desarrolla en sector 3.
  • Jugadores/equipos: se enfrentan dos tríos de jugadores (atacantes y comodines) contra un trío de defensores y un portero. Un atacante (lateral) saca de banda y los otros dos (delantero y extremo lejano) parten desde el borde del área grande; un comodín realiza cobertura al sacador (interior cercano), otro parte profundo (extremo cercano) y otro alejado (interior lejano); los defensores marcan a los comodines.

Objetivos

  • Atacantes: marcar gol.
  • Defensores: no encajar gol.

Competición

  1. Gol = 1 punto (para atacantes y comodines).

Gana el trío que más puntos acumule.

Reglas

  1. Inician los movimientos los comodines intercambiando sus posiciones: extremo apoya (en posición de interior lejano), interior lejano hace cobertura e interior cercano rompe (al espacio creado por el extremo). El lateral tiene tres opciones:
    • Sacar hacia el interior que rompe para que centre al delantero y extremo lejano.
    • Sacar al extremo que apoya para que tire directamente.
    • Sacar hacia el interior que realiza la cobertura, que puede devolver al lateral o centrar directamente a los rematadores.
      Los rematadores finalizan la jugada.
  2. Los atacantes juegan al primer toque; los comodines tienen un límite de dos toques.
  3. Los defensores realizan marcaje individual.
  4. Intercambio de rol entre tríos tras cada saque: atacantes-comodines-defensores.
  5. Intercambio de posición entre jugadores al repetir rol.

Observaciones

  • Lateral tiene que sacar pasando el balón al espacio, antes de que lleguen los jugadores a sus posiciones, para evitar anticipaciones por parte de los defensores.
  • Interior cercano preferiblemente debe jugar a pierna natural (zurdo en izquierda y diestro en derecha) para facilitar el centro al área.
  • Extremo cercano preferiblemente debe jugar a pierna cambiada (diestro en izquierda y zurdo en derecha) para facilitar el tiro a puerta.
  • Delantero y extremo lejano deben temporizar (y cruzarse) para llegar al remate en carrera (y desmarcados).
  • Con la regla 3 posibilitamos la creación y ocupación de espacios libres.