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Juego de Activación – Fintas – “Serpiente”

Descripción

  • Espacio: se delimita un espacio de juego.
  • Jugadores/equipos: se enfrentan varios grupos de “serpientes” contra uno o más “cazadores” (peto en mano). Las serpientes juegan agarradas de la cintura (formando una cola de jugadores).

Objetivos

  • Serpientes: evitar ser cazadas por los cazadores.
  • Cazadores: cazar a las serpientes.

Competición

  1. Pierden los jugadores con rol cazador al final de la serie.

Reglas

  1. Los cazadores cazan a las serpientes tocando al jugador ubicado en la cola. Si un cazador lo consigue, intercambia su rol con el primer jugador de la cola (que ahora es el cazador) y se coloca al final de la misma.
  2. Se pueden unir dos o más serpientes.

Observaciones

  • La regla 2 le interesa sobre todo a los jugadores situados a la cabeza de la serpiente porque, en caso de ser cazados, no serán ellos los primeros y, por lo tanto, no les tocará intercambiar el rol con el cazador.
  • Se pueden repartir setas de colores por el espacio de juego, de forma que haya:
    • Vidas: en caso de ser cazados, el jugador a la cabeza podrá gastar la vida para no ser cazador. Solo se puede acumular una vida adicional.
    • Obstáculos: si un jugador pisa uno, se convierte en cazador. Si estaba situado entre la cabeza y la cola de la serpiente, esta se divide en dos.