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Juego de Activación – Fintas – “Comecocos”

Descripción

  • Espacio: se delimita un espacio de juego con varias líneas, por ejemplo el fondo del campo: área grande, área pequeña, línea de fondo… Incluso podemos aprovechar la línea de banda uniéndola al área. Se reparten varias setas por dentro del espacio delimitado.
  • Jugadores/equipos: se enfrentan X “cocos” contra un “comecocos” (peto en mano).

Objetivos

  • Cocos: evitar ser pillados por el comecocos.
  • Comecocos: pillar a los cocos.

Competición

  1. Pierde el jugador con rol comecocos al final de la serie.

Reglas

  1. Los jugadores solo se pueden desplazar sobre las líneas delimitadas.
  2. Intercambio de rol entre jugadores (coco-comecocos) tras ser pillados.
  3. El comecocos, antes de poder pillar a otro jugador, debe recoger una seta de las que se han repartido por el espacio de juego. Se reincorpora por la línea más cercana a esa seta.

Observaciones

  • Las setas se van retirando a medida que los comecocos van pillando a otros jugadores, de manera que cada vez quedarán menos setas que recoger. Si las setas se acaban antes de que se acabe el tiempo, el último comecocos será el que pierda la serie.
  • Se puede jugar con balón (cocos o cocos y comecocos), saltando a la pata coja, corriendo de espaldas…
  • Un jugador puede adelantar a un compañero, si lo necesita, saliendo lo mínimo posible de la línea en cuestión.